クレリック Edit

クレリック 目次

特徴 Edit

聖なる魔力を扱うことに長け、体力の回復や、攻撃力などのステータスを上昇させるスキルを使用することが出来ます。
どんな状況においても、パーティーに欠かせない存在であると言えるでしょう。
また、メイジと同様に、魔術による遠距離攻撃も可能です。
支援特化にした場合、ペットの方が強いので、装備強化よりペット+4くらいまで上げたほうがおとくです。
強化は防具、片手ならば盾優先がよいだろう。

2010,02,10UPにて攻撃スキルのほとんどの威力が上方修正された。
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クレリック職業スレ Edit

【職業スレ】クレリック1[外部リンク]

スキル Edit

基本スキル Edit

セイントルイン Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 色:Blue
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
画像レベル12345678910
聖なる破壊.jpg習得レベル123461120304055
MP消費1920212224314878126263
追加ダメージ量1921232637651242734801286
再詠唱時間2秒
  • 2009/01/20:MP消費量修正。レベル8まで確認。
  • 2010/02/10:追加ダメージ上方修正 レベル9-レベル10確認。
  • 支援特化なら1でおok -- 2009-02-06 (金) 03:14:28
  • 両手杖修練取ったり、ソロ主体なら迷わずあげたら良いかと。Lv50キャップまでずっとメイン火力に。ルイン>何か>ルイン>何か>ルイン・・・と間に一つ挟む感じで使っていける。 -- 2009-02-07 (土) 11:43:28
  • セイントルイン8とクロスブレイク1を同レベルmobに使っても200程度しか変わらない。上げなくていいと思う。 -- 2009-02-12 (木) 05:25:50
  • ↑↑の者ですが訂正、スキルP的にきつければLv1のがいい。現在Lv9までしかあげられず400ちょっとしかダメ変わらない為、ポイント勿体無い&MATKあがれば上がるほど追加ダメの割合が小さくなるのでLv1止めの方が良さそう。失敗したorz -- 2009-02-14 (土) 20:24:14
  • 各攻撃スキルの中で最も効果が高い、ただしとるならLv9までとるつもりで。 支援や回復を考えているならとれないだろう、ほぼソロプレイ向けスキル。 -- 2009-02-19 (木) 23:16:57
  • ↑に追記:とるときはスキルLv1にしたままキャラのLvを上げていき、Lv40以降に職業スキルリセットを使った後に取るとよい。Lv9を取れないときにスキルP振る価値はないだろう。 -- 2009-02-19 (木) 23:20:44
  • さらに追記:Lv40~Lv48の間はLv9があるとソロがかなり楽になるが、Lv49以降になると469くらいでは足りない、Lv40~48の間だけ有効かも、職業リセットがもったいない人はLv1でいい。 -- 2009-02-20 (金) 03:59:51
  • 現在lv24で武器はクエ品のもの使ってるけど、lv1から7に上げたら戦闘時間だいぶ減ったよ -- 2009-02-22 (日) 00:44:05
  • Lv50あたりまでクレといえどソロが多い。なので、各スキルの中で最も火力UP効率の良いセイントルインは常に上限までとっておこう。PTをいつでも組めるような状況になるのは相当後。 -- 2009-03-16 (月) 19:07:11
  • Lv9の消費MPは126 Lv10の消費MP263 -- 2009-03-17 (火) 22:00:23
  • 回転が早いだけにスキルLvが上がれば上がるほど燃費の悪さが目立つ。始めは頑張ってスキルLv上げていたが…職業スキルリセットしてLv1にしたらMPの心配がなくなった。これ上げるぐらいなら他の攻撃スキルに振るべきだと思う。 -- 2009-04-09 (木) 11:08:22
  • ソロメインなら9まで上げること。ソロなのに1とか馬鹿。 -- 2009-04-16 (木) 11:05:49
  • 補助を切って回復+火力にしてもこれにつぎ込むSP捻出はかなりの至難。回復すら切り捨てる覚悟があるなら上げてもいいかと。 -- 2009-04-22 (水) 07:53:10
  • PTをほとんど組まなかったせいか、回復は全てLv1でとどめてた。Lv52になってPTに誘われだしたので振りなおし考えてるが、それまで回復にLv1以上必要とは感じなかったなぁ・・。Lv50まではバフや回復を控えてでも火力重視のがいいんじゃない? ちなみに火力特化クレでも、セネカならビクティムいらないほどMP余裕。ソロクレは回復はあげてもLv3で十分すぎるよ? -- 2009-04-23 (木) 00:01:18
  • 人数が多いギルドにいていつも誰かしら手伝ってくれる状況なら話は別ですが、基本はマックスまで上げないと(特に片手杖派は)絶対的に火力不足になる。 -- 2009-05-21 (木) 01:11:18
  • 55武器の強化率が上がってくるとダメ1000ですら誤差なので、ルインをMAXにする9Pで片手or主力でない方のツリーを埋めて範囲をとる方が氷牙以降は戦いやすい気がします。 -- 2009-05-30 (土) 13:56:30
  • それなりに強化する余裕がないなら、当分はMAXとっていた方がいい気がする。これに依存しなくても何とかなるようになってから、クエ品のSP初期化とか使えばいいかと。サブ職だと課金になっちゃいますけどね…。 -- 2009-11-02 (月) 18:10:44
  • 攻撃威力が上方修正されたので、ソロなら特に上げたほうがいいと思います。 -- 2010-05-14 (金) 19:05:11
  • ルイン7まで取ってるけどMP消費激しく、攻撃力もLV1のブリミより低いです。でも序盤は他に便利な攻撃スキルもなく、ルインが必要になると思うので、スキルリセット覚悟であげたほうがいいです。 -- 2010-05-24 (月) 07:56:51
  • ルイン上げるなら、持続ダメージがはいるスキルを複数取得したほうがいいと思う。回転率が早い=燃費が悪いので。 -- 2010-05-24 (月) 17:13:33

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チアマインド Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラに5秒毎MP回復を付与する
画像レベル12345
激励.jpg習得レベル57112759
MP消費23253167240
MP回復量12131635168
効果時間15分
  • 2009/01/19:MP消費量修正。レベル5以降要確認。
  • 5は上がり値がいいが、ソロ主体なら、1で十分 -- 2009-02-06 (金) 03:15:39
  • 青POT叩いたり、高Lvビクティムマーターを習得予定ならいらない、派生前提条件の1で良い。ただしLv50近くの完全ソロだとビクティムLv2だけでは減って行くのであってもいいがスキルP的にPOTにしておいたほうがいい。種族スキルのMP吸収+ビクティムあればMPは余裕過ぎ。 -- 2009-02-07 (土) 11:49:05
  • セネカ女なら高威力MP吸収スキルがあるためいらない、バフとしても現状青POTの効果が非常に優秀すぎるので(笑)他のスキルをとる前提条件のLv1で十分。 -- 2009-03-16 (月) 19:10:02
  • MPPOT・ビクティムがあるため、前提の1でFA -- 2010-09-14 (火) 14:11:41

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ベネディクション Edit

  • 常時・自キャラのHP回復量を上昇させる
画像レベル12345
恩寵.jpg習得レベル514264056
HP回復量10162957124
  • 最終的にスキルPが余るようなら振るといい -- 2009-02-06 (金) 03:16:35
  • 1or0推奨。いらない。 -- 2009-02-07 (土) 11:50:20
  • ヒールが使えるクレに・・いらないでしょう^^; これのためにスキルポイント1無駄になるのがイタイ。 -- 2009-03-16 (月) 19:11:50

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セイクリッドブースト Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラに物理・魔法攻撃力強化を付与する
画像レベル12345678
聖域の強化.jpg習得レベル1013182431394858
MP消費2934435882120140228
増加量681120334975138
効果時間15分
  • 2009/01/19:MP消費量修正。レベル5以降要確認。
  • 上がり値は微妙だが、取っておいて損はない -- 2009-02-06 (金) 03:17:38
  • ↑の方が言っているように上がりが微妙過ぎ。スキルPが余るなら・・・といった感じか。0or1or高レベルのどれか。 -- 2009-02-07 (土) 11:51:53

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デボートフォース Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラに体力強化を付与する
画像レベル12345
身体修養.jpg習得レベル1015243755
MP消費293758109197
増加量1117264185
効果時間15分
  • 2009/01/19:MP消費量修正。レベル3以降要確認。
  • 振れるだけ取っておきたいスキル -- 2009-02-06 (金) 03:18:22
  • 後半になればなるほど体力増加によるHP上限が増えるのはとても重要。できるだけ高レベル取得推奨。 -- 2009-02-07 (土) 11:53:05
  • ソロは 知能≧体力>精神>>他 PTは 精神≧体力>知能>>他 に重要だと思う、他職にとっても体力は重要なため、クレバフの中で1、2を争う良スキル。 -- 2009-02-19 (木) 23:28:12
  • 体力付与の効果はかなり大きいが、ソロなら無理にあげなくてもいい。とはいえクレバフの中ではかなり優秀。 -- 2009-03-16 (月) 19:18:23
  • 必須。必ずとるべし。 -- 2009-04-16 (木) 11:02:09

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ホーリーリバイブ Edit

  • 有効距離:20メートル
画像レベル123
ホーリーリバイブ.jpg習得レベル152535
HPMP回復率20%50%80%
MP消費67109178
詠唱時間3秒2秒1秒
再詠唱時間1分40秒20秒
  • 2009/01/19:MP消費量修正。レベル3以降要確認。
  • 1で十分、3の必要性を感じない -- 2009-02-06 (金) 03:18:53
  • 課金アイテムを使っている人が多いので微妙ではあるが1あるのが望ましいかもしれない。 -- 2009-02-07 (土) 11:54:20
  • ↑これで復活しても未課金ならペナルティはもらうはず、関係なくない? -- 2009-02-07 (土) 22:11:21
  • 貰わない 死んだ時点ではペナルティがない(表示されない)村に戻る等を選んで画面が切り替わるとペナルティを貰っている -- 2009-02-07 (土) 23:46:50
  • PvPするなら有っても良いが、やらないならLv1で良い -- 2009-02-08 (日) 01:17:18
  • 再詠唱時間がグっと減るから対人で便利 -- 2009-02-19 (木) 21:51:12
  • PTでの対人を意識しているなら是非Lv3を。 ソロや対人を意識していないならLv1で十分。ちなみにPvPエリアでなければ、敵国のプレイヤーにもかけられる。 -- 2009-03-16 (月) 19:21:51
  • バグで町にいた敵国人の死体にかけたら警備兵に殺されました、ネタまでに -- 2009-03-24 (火) 20:58:22
  • 後半、1では復活後の状況に不安なら2までもあり。PvPしない限り3はいらない。 -- 2009-04-23 (木) 08:43:59
  • 水没寺院などの長いダンジョンにPTで潜る際には重宝する。ただし1や2では再詠唱時間の長さと回復率から使い勝手は微妙。 -- 2010-01-11 (月) 12:31:48
  • Lv装備バラバラのPTでワイワイいくならLv3あるとかなり便利。CTの減少が魅力的。トリオPTくらいまでしかしないならLv1でOK -- 2010-09-14 (火) 14:13:57

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マントラ Edit

  • 常時・自分の精神を上昇させる
画像レベル123
[添付]習得レベル203856
効果142767
  • 精神の効果は正直微妙すぎるので、趣味の領域。一応最大MPと回復スキルの効果が上昇する。(ただしクレはビクティムマーターがあるためMP切れない、回復スキルの効果上昇も回復スキルのLvを上げた方が効率がはるかにいい) -- 2009-03-16 (月) 19:27:40

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デボートマインド Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラに精神強化を付与する
画像レベル12345
DevoteMind.jpg習得レベル2030405060
MP消費4878126206
増加量22334778127
効果時間15分
  • 2009/01/19:ゲーム中では、増加量が0と表記されている。
  • 精神が上がっても、さほど回復量が上がらないため、キュアをとる人のみ1取ればいい -- 2009-02-06 (金) 03:19:58
  • 精神が上がると最大MPが上がるため、辻バフで地味に喜ばれる -- 2009-02-19 (木) 23:10:48
  • MPが枯れ気味なウォーリアが喜ぶ程度。クレのスキルポイントは高Lvになるほど足りなくなる、職リセットを使うつもりがないならとらないほうがいい。 -- 2009-03-16 (月) 19:30:15
  • 取るつもりなら4以上推奨。1~3は上昇値が微妙すぎる。 -- 2010-09-14 (火) 14:16:44

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キュアコンディション Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象の状態異常系列3個をランダムで治療する
画像レベル12
[添付]習得レベル25
MP消費61
再詠唱時間15秒
  • 状態異常系の技を使うMobは高LvBOSSのみ、まずとる必要はないでしょう、対人で有効そうだが、現在の仕様ではこんなスキル使うどころか、回復スキルすら間に合わない事もある。対人バランスが見直されるまで取る価値ない。 -- 2009-03-16 (月) 19:33:05

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ピュアプレイ Edit

  • 常時・自分の命中率を上昇させる
画像レベル123
[添付]習得レベル304560
増加量142229
  • 2Lvで対象から自分の周り5メートルの範囲になります。範囲は使いづらい・・・ -- 2009-02-25 (水) 05:09:48
    • ↑パッシブなので誤記だと思われます。
  • 他スキルをとるための前提Lv1でとどめておき、命中率はアクセサリなどで補おう。特にあげなくても攻撃がスカりまくる、といったことはまずないです。 -- 2009-03-16 (月) 19:37:33

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トゥルーサイト Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 自分周辺のハイド状態の敵を感知する
画像レベル123
[添付]習得レベル3545
感知半径102030
MP消費99161
効果時間10分
  • バグで不可視になっているMobはやっぱり見えない。効果時間が10分と他バフと比べて短いため、PTなどでこれをかけ、トゥルーサイトが消えているメンバーにかけなおしとかするとリバフの目安になる。 -- 2009-02-19 (木) 23:31:54
  • 対人性能としては、感知範囲30のLv3にしなければ意味がない。ハンタは距離18もあれば攻撃してくる(ちなみに攻撃をしかけた時点で相手のハイドはとけている。) -- 2009-03-16 (月) 19:41:46

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キュアバインド Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象の移動妨害系列3個をランダムで治療する
画像レベル12
[添付]習得レベル35
MP消費99
再詠唱時間15秒
  • こんなの使ってる暇ないですよ・・。対人では5秒で勝敗が決すると考えてよいかと。 -- 2009-03-16 (月) 19:43:24
  • 低レベルの混戦なら結構使える、もうほとんどやってないけどね…。 -- 2009-04-11 (土) 11:59:37

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イントフォント Edit

  • 常時・自分の知能を上昇させる
画像レベル12345
[添付]習得レベル4045505560
効果202264370497
  • 1でダメージが200程度上昇が見込めるが、クレで攻撃力を期待するほうが罠 -- 2009-02-10 (火) 06:52:17
  • 両手なら取っても良いと思う、前提スキルに数ポイント持っていかれるのは痛いが -- 2009-02-10 (火) 18:09:31
  • ソロメインなら是非とっておきたい。 PT重視でも、他攻撃スキルをLv1以降上げるくらいならその前にこれを。 -- 2009-02-19 (木) 23:35:49
  • クレで火力を求めるなら、セイントルイン、イントフォント、グリードスウィングorシサリングジャッジの強化は必須。 -- 2009-03-16 (月) 19:46:14
  • 支援メインなら不要。そのポイントでブレスドララバイとかスピリッツスキンのLv上げたほうがいい。 -- 2009-04-03 (金) 17:27:27

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グリッタアーマー Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 5分間対象の移動妨害系列と状態異常系列の抵抗力を上昇させる
画像レベル123
[添付]習得レベル5055
効果10%20%
MP消費206197
再詠唱時間1分
  • 他人にも掛けられる一見良さそうなスキルに見えるが再詠唱時間が1分なので使い勝手が悪い、気付けば自分にしか掛けていないスキル -- 2009-03-30 (月) 14:53:51

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ホーリードーン Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 10分の間、対象の魔法防御力をスキルレベルに応じた量、上昇させる
画像レベル123
[添付]習得レベル55
上昇量966
MP消費263

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アンビータブル Edit

  • 8秒間、対象を無敵状態にします
画像レベル1
[添付]習得レベル60
MP消費336
再詠唱時間2分30秒

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レリジョンプルーフ Edit

  • 30秒の間、発動者周辺の半径12m範囲内にいるパーティーメンバーのHP、MP、CPの自然回復量を2000ずつ増加させます。
画像レベル1
[添付]習得レベル75
MP消費27
HP&MP&CP
自然回復量増加値
2000
再詠唱時間10分

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両手杖スキル Edit

ソウルスタッフ Edit

  • 常時・自キャラの両手杖を使用した魔法攻撃力・物理防御力を上昇させる
画像レベル12345678
両手杖訓練.jpg習得レベル58101827374860
魔攻撃増加量16253159134230390784
物防御上昇値0000065910381551
  • 両手なら、ぜひMAXまでとりたい -- 2009-02-06 (金) 03:20:39
  • ↑同意。両手なら取ろう。 -- 2009-02-07 (土) 11:55:32

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クロスブレイク Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 色:White
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 追加効果で8秒間・移動速度を50%低下させる
画像レベル12345678
信念の光.jpg習得レベル1014192532404959
MP消費3846(44)(59)(83)(123)(191)(312)
追加ダメージ量78111(88)(155)(227)(338)(571)(996)
再詠唱時間8秒
  • 2009/01/19:MP消費量を修正。
  • 50%の速度減少が嬉しいが、高レベルはCTが8秒の為いまいち使い勝手が悪い&高レベルにする為のポイント消費が大きい。Lv1で初弾で使っていく感じで良いかと。MATKがあればLv1でも100%+○○なのでそこそこのダメージにはなる。 -- 2009-02-07 (土) 11:58:24
  • 片手でも余裕があれば1取っていて損はない -- 2009-02-11 (水) 05:16:56
  • 片手でとったらかなり大損だと思う -- 2009-02-16 (月) 05:06:26
  • 最詠唱8、効果時間8なのでずっと鈍足にさせられる。あっても狩りでもPVPでも役にちたつ -- 2009-02-19 (木) 09:05:12
  • 効果上昇量は微妙すぎるが、再詠唱8秒で50%移動力ダウン(効果時間8秒)というお役立ちスキル。Lvを上げる必要はまったくないが、Lv1だけは絶対にとろう。狩りでの逃げうち、Pvでの足止め、つなぎのダメUPスキルと使う場面は広い。 -- 2009-03-16 (月) 19:52:03

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ブライトホリック Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 色:Yellow(神聖)
  • キャラクターの魔法攻撃力の80%に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 追加効果で10秒間、2秒間隔で魔法攻撃力の20%+持続ダメージ
  • 合計180%+追加ダメージ
画像レベル12345678
brightholic_1.jpg習得レベル15212733394551??
MP消費41557499132178238??
追加ダメージ量951652403535488291227??
持続ダメージ量20345588137207306??
再詠唱時間12秒
  • 2009/02/05:MP消費量とダメージ量を修正。
  • 持続ダメージの為BOSSや戦闘時間が延びて行く後半に使える・・・のか?現状1で十分、ダメージはほとんど期待できず。 -- 2009-02-07 (土) 12:00:52
  • ソロなら手数を増やすために1入れとく -- 2009-02-17 (火) 09:26:42
  • 意外にもLv40までのスキルではセイントルインに次いで威力上昇量が高い。ただしLv1ではつなぎ程度の威力。ソロ特化で火力で押せ押せならとってもいいかもしれない。ただ、これを上げるよりは回復スキルを充実させておいた方が戦いの幅はひろがる。 -- 2009-03-16 (月) 19:57:27
  • 攻撃力の40%になってますけど・・・ -- 2009-04-23 (木) 22:57:01
  • 持続合わせれば攻撃力の140%。だが、あまり火力は体感できない。Lv1から常時イヤガラセ程度のダメージを入れ続けられる。 -- 2009-11-02 (月) 18:38:09

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ナイトメア Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象を移動不可、攻撃不可の睡眠状態にする
画像レベル123
ナイトメア.png習得レベル254055
効果時間10秒20秒30秒
MP消費6195197
詠唱時間1.5秒1.0秒0.5秒
再詠唱時間50秒40秒30秒
  • 対人向け、狩りではまず使わない。 囲まれた時に使えそうではあるが、防御ペットを囮にしたほうがいいだろう、ちなみのリンクして襲ってくるタイプの敵は、寝ていても襲ってくる。 -- 2009-03-16 (月) 20:01:37
  • 寝ていても襲ってくる敵には遭遇したことがない。ただ、ナイトメア発動後すぐ他にタゲを移さないとペットが攻撃して起こしてしまう。慣れると使い勝手がよい。 -- 2009-03-19 (木) 12:41:00
  • リンクの敵は近づいて来るけど、寝たままなので手を出さなければおk -- 2009-03-25 (水) 20:21:20

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ディバインジャスティス Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 色:Blue
  • 魔法攻撃力100%+追加ダメージ
画像レベル12345
ディバイン.png習得レベル3540455055
追加ダメージ量1411184324443407(1701)
MP消費99126161206(197)
再詠唱時間16秒15秒14秒13秒(15秒)
  • 両手45で覚えられる単体攻撃スキルが優秀なので、これは前提の1止めでいい気がする -- 2009-02-17 (火) 11:28:25
  • どうでもいいけど前提 -- 2009-02-26 (木) 13:24:52
  • ダメージは大きいが有効距離が若干短い、再詠唱時間が長すぎる、Lv50以降は空気、などの理由でつなぎのLv1でOK。 -- 2009-03-16 (月) 20:05:56
  • 45スキルほどではないものの、レベルの上昇と共にクールが短くなるため、使い勝手は良くなる。ルインMにするほどSP余裕のない方はこちらを。 -- 2009-04-22 (水) 12:07:56

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イモータルアーダー Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 対象を中心に半径8メートルの範囲攻撃
  • 魔法攻撃力の50%+追加ダメージ
  • 両手杖装備時のみ
画像レベル12345
イモ.png習得レベル4045505560
追加ダメージ量13501916(1723)36404207
MP消費188240306390498
詠唱時間1.5秒1.3秒1.1秒0.9秒0.7秒
再詠唱時間15秒
  • 2009/02/10:ダメージ量修正
  • クリティカルやスマッシュが狙える-4、-5Lvの敵を乱獲してお金を稼ぎたいときには使える。 -- 2009-02-10 (火) 01:36:13
  • レベルキャップのある現在、唯一の範囲だけどいかんせんディレイが長すぎ。LvMAXの20秒ならそこそこ使えそうだが・・・。 -- 2009-02-13 (金) 20:30:01
  • 魔法攻撃力じゃなく、キャラクターの攻撃力です。 -- 2009-04-23 (木) 22:53:49

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クリードスウィング Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:Yellow
  • 魔法攻撃力の100%+追加ダメージ
  • 両手杖装備時のみ
画像レベル1234
swing.png習得レベル45505563
追加ダメージ量3407475564886946
MP消費161206263297
再詠唱時間18秒16秒12秒
  • 2009/02/11:MP消費修正
  • 有効射程以外、メイジの元素衝突に勝るというとんでもスキル。単体攻撃スキルは豊富なため(更に全て詠唱時間なし)1vs1ではメイジより高火力となる。。。カモシレナイ。 -- 2009-02-11 (水) 03:17:08
  • 両手型なら取得推奨。参考程度にLv50MATK4000~4400程度でクリードLv2で同レベルMOB相手にクリティカルで騎乗時13000ちょっと。立ちで17000オーバー。通常ダメは単純に半分程度。 -- 2009-02-13 (金) 20:34:49
  • なんといっても再詠唱時間が少なくなっていくのが大きい、Lv1では高威力が光るが、Lv2、Lv3になるにつれその回転数向上からくる高火力は圧巻。両手なら迷わずあげるべし。 -- 2009-03-16 (月) 20:09:11
  • Lv4の項目を追加。・・・4は威力的にいらない子かと・・・ -- 2010-01-15 (金) 14:53:41

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カマパンス Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 15秒の間、自分中心に8m範囲内に入ってきた対象に魔法攻撃力の40%+追加ダメージ
  • ウォリのフレイムウォールと似たような地割れエフェクトの設置スキル
画像レベル123
[添付]習得レベル555860
追加ダメージ量126913521452
MP消費263304336
再詠唱時間20秒
  • やっとのことで覚えたのですが、ダメージ発生が稀にしか起こらない上にかなり格下のドラコニアンに対して1回あたりのダメージが500程度でした、バグかな・・・ -- 2009-03-14 (土) 03:32:49
  • ↑MATKは約6300でした発生間隔は3秒に1回ぐらいで、ダメージを与えられないことも多かったです -- 2009-03-14 (土) 03:34:35
  • 現在バグでダメージが稀にしか発生せず、(MATK×0+1269)のダメになってる模様 -- 2009-03-15 (日) 14:51:15
  • 片手スキルは修正されたのでこちらも次のメンテあたりで修正くるといいのですが・・・一応問い合わせはしておきました -- 2009-03-20 (金) 01:14:55
  • 注意すべき点はこのスキルは"魔法攻撃力"ではなく"物理攻撃力"の40%+追加ダメージということです -- 2009-03-26 (木) 20:00:20
  • ↑物理攻撃力も魔法攻撃力も違う杖にもちかえて試しましたが威力が一緒だったので、その線は薄いと思います。攻撃力そのものを無視していると思います。 -- 2009-03-27 (金) 03:29:28
  • 少し内容が足りませんでした。キャラクター自身の物理攻撃力です。武器攻撃力は加算されないようです。 -- 2009-03-27 (金) 06:00:22
  • とりあえずこのスキルは修正が入るまで様子見ですね -- 2009-03-27 (金) 06:32:55
  • 一人一人が問い合わせていけばまだ見込みはあります、あきらめずに要望を出してみることですね -- 2009-03-27 (金) 17:43:11
  • 4月16日の修正後2~3秒?ごとにMATK約4700で1回2600~4000クリティカル7000で合計5回与えました。 -- 2009-04-19 (日) 08:09:34
  • 自分中心の8メートル範囲内なのにダメージ受けていないのが多すぎまともに機能する事もありますがまだ修正必要ですね。 -- 2009-04-28 (火) 17:17:47
  • このスキルタイミング?場所?によって2~5回のランダム回数じゃないですか?基本4回ですけどw -- 2009-05-07 (木) 10:39:22

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ヘルスソーク Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 対象に8秒間3回に渡って魔法攻撃力の50%+追加ダメージ、同時に被ダメージの50%のHPを回復する
  • 発動中に動くとキャンセルされる
  • 両手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル60
追加ダメージ量2908
MP消費336
再詠唱時間22秒
  • バグなのか表示間違いなのか、HP吸収が被ダメの約25%となっています。取得される方はご注意を -- 2009-04-19 (日) 20:23:14

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レフェリー Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(Yellow)
  • キャラクターの魔法攻撃力に○~○のダメージを追加して攻撃します
  • 両手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル65
追加ダメージ量10132
MP消費403
再詠唱時間13秒

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レクスハンド Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(Yellow)
  • キャラクターの魔法攻撃力に○~○のダメージを追加して攻撃します
  • 両手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル70
追加ダメージ量11998
MP消費403
再詠唱時間13秒

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ヘブンズネル Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(Yellow)
  • キャラクターの魔法攻撃力に○~○のダメージを追加して攻撃します
  • 両手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル75
追加ダメージ量18115
MP消費423
再詠唱時間15秒

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片手杖スキル Edit

シャイニングクラブ Edit

  • 常時・自キャラの片手杖を使用した魔法攻撃力を上昇させる
画像レベル12345678
片手杖訓練.jpg習得レベル58101827374860
魔攻撃増加量12192446103178300602
  • 支援特化なら、1でok -- 2009-02-06 (金) 03:21:51
  • ソロなら振っても良い。ただしPはうまく振らないと後悔する -- 2009-02-08 (日) 18:20:54
  • 片手なら必須。武器・防具を廃強化するお金がないなら、片手杖がよいだろう、両手杖が光るのは潤沢な強化装備があればこそ。盾(本)を装備しているかしていないかでダメージは随分違ってくる、強化資金に自信がないなら片手杖が無難といえる。 -- 2009-03-16 (月) 20:16:35

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アニマリカバー Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラのHPを回復させる(CP優先)+効果時間内に1秒毎持続HP回復を付与する(持続HP回復量は固定)
  • 乗り物に乗っていると持続回復量が減少(バグ?)
  • ペット、乗り物には効果なし
画像レベル12345
回復.jpg習得レベル1014223450
MP消費394870126275
HP回復量31538356710162219
効果時間6秒
持続HP回復量1571922825091108
詠唱時間1.0秒
再詠唱時間15秒
  • 2009/01/21:MP消費量修正。レベル4以降要確認。
  • 数少ない回復、とれるだけとっておきたい -- 2009-02-06 (金) 03:23:02
  • PT人数が多ければ多いほど回復の手数が必要になってくる&後半はソロ、ペアでもHPの減りが大きい為Lv5取得推奨。Lv5で8827+精神分回復なので精神特化すればスキル1回で1万ほど回復可能。 -- 2009-02-07 (土) 12:03:48
  • 正直、Lv30くらいまではLv1でも十分な回復量。MP消費量も抑えられる。 -- 2009-02-08 (日) 14:21:11
  • 最初の回復部分は何故か騎乗時でも乗り物は回復しない(ターゲティングされたPCのみ回復)ので注意。以降の持続回復は乗り物も回復する。 -- 2009-02-14 (土) 20:27:42
  • ↑の理由からじわじわと前衛の乗り物のHPが減っていきます、FAとセットでどうぞ -- 2009-03-20 (金) 01:44:33
  • 4月16日のメンテ以降アニマで乗り物が回復しなくなったのだが、俺だけだろうか・・・ -- 2009-04-17 (金) 19:28:49
  • 確かに乗り物が回復しなくなってますね。戦闘時は乗ってないので支障は無いですが・・・ -- 2009-04-23 (木) 10:55:20
  • 確かに乗り物回復しませんね、もともとバグだったのを修正したのかな? -- 2009-04-27 (月) 14:03:14

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プロテクション Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラに物理・魔法防御力強化を付与する
画像レベル12345678
Protection.jpg習得レベル1524323945505457
MP消費375886120161206250290
増加量109213381593818104212551433
効果時間15分
  • 2009/02/11:効果量、MP消費量修正。
  • 取れるだけ取ろう -- 2009-02-06 (金) 03:22:12
  • 数少ない優秀なBUFFスキル。 -- 2009-02-07 (土) 12:05:30
  • 上昇値小さくて微妙な気がする -- 2009-02-11 (水) 11:08:15
  • ↑確かに上昇量少ないが現状でこれはマシな方。BUFFスキル自体全て微妙→クレいらない子化してる。 -- 2009-02-13 (金) 20:37:34
  • 100でダメ10減るんだっけ? -- 2009-02-17 (火) 11:33:38
  • デボートフォースと共に是非とっておきたいスキル。廃装備してる人たちはいらないかもしれないが。 -- 2009-02-19 (木) 23:59:11

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ブリミングペイン Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 色:Blue(暗黒)
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 追加効果で15秒間、3秒間隔で魔法攻撃力の35%+持続ダメージ
  • 合計275%のダメージ、持続ダメージも全て入りきるという前提なら強力
画像レベル12345678
BrimmingPain.jpg習得レベル2022252934404755
MP消費52586781104139196289
追加ダメージ量19923430041260292914992488
持続ダメージ量6982105144210325524870
再詠唱時間20秒18秒16秒14秒
  • いらない。1or0de -- 2009-02-07 (土) 12:08:59
  • MATK1000の時、Lv1で、350+62=412の5回ダメでTotal2060のダメ。長期戦の手数には十分あり? -- 2009-06-01 (月) 01:30:27
  • 装備強化している人ほど35%×5回=175%の恩恵が大きい。実は両手で使いたい。 -- 2009-10-17 (土) 17:47:11
  • 2/10の調整で初弾にMATK100%+αダメージが発生するように修正された為、1セット275%+αダメージが期待できる -- 2010-04-29 (木) 12:28:23
  • ルインLV7までとってますが、LV1のブリミのほうがだいぶ強いです。 -- 2010-05-24 (月) 08:14:33

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スピリッツスキン Edit

  • 自分にダメージを吸収する保護幕を作る
画像レベル123
k_supiritu_01.jpg習得レベル304050
吸収ダメージ80017003800
効果時間3分4分5分
MP消費78126154
再詠唱時間2分30秒
  • 乗り物に乗ってる間は貫通する。ホウルの前提の1で十分。 -- 2009-02-09 (月) 11:17:01
  • 効果中は最低ダメージ分も防御の効果でダメージ減少できるので防御高ければ制限時間中無敵になれる。 -- 2009-02-09 (月) 15:12:29
  • 空気スキル 同各MOB相手だと2匹も倒すころにはバリアはがれてる。 カード集めに格下と狩る時は無敵だが、そもそも回復する必要すらない、やっぱり空気スキル。 -- 2009-02-20 (金) 21:51:24
  • ヘリオもそうだが事前に最大HPをブーストするスキルと考えれば、ヒールヘイトの発生を遅らせてタゲが来るのを抑止する効果がある。…と言えなくも無い。 -- 2009-02-24 (火) 08:53:11
  • ↑補足:予めかけて置く事でヒールが必要な状況が来るのを遅らせるって事ね。 -- 2009-02-24 (火) 08:54:26
  • Lv3持ちですが自身の被ダメ次第で同格や1Lv格上でもバリア切れないで使える良スキル、3/19メンテ以降乗り物に乗っていても貫通しなくなり乗り物のHPも減りません。修正されたのかと思いきやたまに減っていたり、謎です。 -- 2009-03-30 (月) 15:03:22
  • ↑コメ聞いてLv3取って見た。Lv50過ぎた支援クレなら是非取ろうタゲ役のサポートが格段に楽になる。 -- 2009-04-03 (金) 17:18:17
  • 50過ぎたって取得Lvが50でしたね(自己突っ込み -- 2009-04-03 (金) 17:20:01
  • アルチャヘル以降のMobは最低ダメージがとても高い、かなりの強化が必要ではあるが防御力を上げて最低でもLv1あれば軽減できて便利 -- 2009-04-05 (日) 14:32:51
  • 体感ですけど、自身にヒールかけると、バリアが回復してるっぽい=自身にヒールかければ、なかなかはがれないと思う(未確認) -- 2009-04-10 (金) 17:35:00
  • クエストでもらえるプジョーとボーマンの乗り物精霊が発動してる時はバリアの強度が増している気がする。乗り物まったくなしの状態と明らかに耐久度が違う。 -- 2009-04-15 (水) 19:23:07
  • 乗り物に精霊を付けて乗っていないときが一番固い。1LV上のmob数匹に囲まれてもノーダメ。 -- 2009-04-23 (木) 17:53:44

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ホウルエイド Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象のHPを回復
  • CPを優先、乗り物にも効果あり
画像レベル12345
k_houru_01.jpg習得レベル3540455055
回復量14051792228829203727
MP消費120154196250319
再詠唱時間15秒14131210

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ブレスドララバイ Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 色:White
  • 指定した位置の半径8メートルの敵を眠らせる
画像レベル12345
k_buresu_01.jpg習得レベル40455055
効果時間5秒10秒15秒20秒
MP消費126121154197
詠唱時間1.5秒1.3秒1.1秒0.8秒
再詠唱時間30秒28秒26秒24秒
  • 効果時間が短い上に睡眠もダメージを与えると解除される。これ詠唱してる暇があったら回復挟んだほうがいい。 -- 2009-02-09 (月) 09:42:19
  • ↑っていうかPvスキル。または格上の敵とかに囲まれた時に使うと良い。ただPTメンバーが睡眠を理解した行動をしてくれないと無意味。またMOBの場合はほぼ100%かかる模様。人によりけりだろうけど、自分はけっこう優秀なスキルだと思う。 -- 2009-02-13 (金) 21:02:20
  • 睡眠自体は無ダメージなため、睡眠だけかけたMOBはとけても襲いかかってきたりはしない、かつしばらくその場から動かない、タゲ来るような行動したら当然攻撃してくるが…。 襲いかかってきそうな位置にいるMOBにかけて囲まれるのを事前に防いだりできる。 -- 2009-02-20 (金) 22:01:32
  • Lv2から範囲狩りでPT壊滅したときの建て直しに使える良スキル。高レベル狩場になればなるほどありがたみが出てきた。 -- 2009-04-03 (金) 17:23:55

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シサリングジャッジ Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:Black
  • 魔法攻撃力の100%+追加ダメージ
  • 片手杖装備時のみ
画像レベル1234
k_sisaringu_01.jpg習得レベル45505563
追加ダメージ量3407475564877400
MP消費161206263297
再詠唱時間18秒16秒12秒10秒
  • これとると火力が全然かわる、是非取ろう、ただし片手杖派のみ、クレは絶対的にスキルP足りないので、両手か片手か絞るべき。 -- 2009-02-20 (金) 22:04:28
  • Lv2の消費MPは206 Lv3の消費MPは263 -- 2009-03-17 (火) 22:07:58
  • 片手杖派は必須。メインクエストのボス戦で頼りになる。 -- 2009-05-21 (木) 01:09:50
  • 7月9日のスキル修正より同レベルの両手スキル「クリードスウィング」と同等のスキル攻撃力に修正 -- 2009-09-02 (水) 02:16:06

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マインドバースト Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 属性弱体化
  • 対象の8m範囲内の敵に魔法攻撃力の50%+追加ダメージ、さらに10秒間物理と魔法の攻撃力をスキルレベルに応じた量、減少させる
画像レベル123
k_maindo_55.jpg習得レベル555860
追加ダメージ量263331493537
減少量261312364
MP消費263304336
再詠唱時間20秒
  • こちらも両手55スキルと同様魔法攻撃力が反映されていませんでしたが、3月19日のメンテナンスにて修正を確認しました。 -- 2009-03-20 (金) 01:12:11
  • 1匹あたり約200程度タンクのダメージが減るため範囲狩りではとても便利。両手杖でも使え、無詠唱で威力もそこそこなのでポイントに余裕があればLv1とると便利 -- 2009-03-20 (金) 01:40:25
  • Lv2更新しました。強化具合が微妙すぎるのでLv1で十分かも。 -- 2009-03-24 (火) 12:13:49
  • 4月2日のメンテでエフェクトが火の玉→衝撃波に、ダメージ発生が早くなって少し便利に -- 2009-04-05 (日) 14:37:11

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マジカルソーク Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 対象に8秒間3回に渡って魔法攻撃力の50%+追加ダメージ、同時に被ダメージの50%のMPを回復する
  • 発動中に動くとキャンセルされる
  • 片手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル60
追加ダメージ量2908
MP消費336
再詠唱時間22秒

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シンチレーション Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(White)
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 片手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル65
追加ダメージ量10132
MP消費403
再詠唱時間13秒

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プレアライト Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(White)
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 片手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル70
追加ダメージ量11998
MP消費403
再詠唱時間13秒

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ティアーズデボウション Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 色:(White)
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 片手杖でのみ使用可能
画像レベル1
[添付]習得レベル75
追加ダメージ量18115
MP消費423
再詠唱時間15秒

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共通スキル Edit

ファーストエイド Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 対象キャラのHPを回復させる(CP優先・乗り物=騎乗ペットにも効果あり)
  • ペットには効果なし
画像レベル12345678
治癒.jpg習得レベル58142130394857
MP消費2832436194146227352
HP回復量5085887099991378213831084821
詠唱時間1.2秒1.2秒1.2秒1.0秒0.8秒0.8秒0.5秒0.5秒
再詠唱時間3秒
  • 2009/02/11:MP消費量修正。
  • MAX推奨 -- 2009-02-06 (金) 03:23:32
  • クレならどんな型でもMAXにしたほうがいい。 -- 2009-02-07 (土) 12:09:57
  • セネカ タタ の種族だけLv5~6が不発するバグがある可能性あり検証および情報収集中 -- 2009-05-18 (月) 00:47:47
  • 不発するバグはPC環境によるかも。サブの低スペックPCではよく不発するけどメインの高スペックPCで不発したことない。 -- 2009-05-18 (月) 21:38:30
  • 私はセネカ・男で乗り物に乗っていると不発します。今のトコ立ち状態では不発していません。 -- 2009-08-01 (土) 00:57:46
  • ソロで片手30前ならレベル1~2でも十分ですよ。自分はFAレベ1、アニマ1と使いますが余りまくる回復POTの数も考慮すると30以降までは1でも十分です。 -- 2010-05-24 (月) 08:25:18
  • POT併用の雑魚狩りならば30台後半、なしならば30前後まで回復は1で問題なし。さすがにそれ以上では、囲まれた場合POTのCT中にスキルの回復が間に合わなくなるので上げる必要あり。 -- 2010-05-24 (月) 17:24:46

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スカルクラッシャー Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 色:Yellow(呪い)
  • キャラクターの魔法攻撃力に追加ダメージ量を付加して攻撃
  • 追加効果で15秒間、3秒間隔で魔法攻撃力の35%+持続ダメージ
  • 合計275%のダメージ、持続ダメージも全て入りきるという前提なら強力
画像レベル12345678
SkullCrusher.jpg習得レベル1520263238445056
MP消費41527094126169227304
追加ダメージ量10315825840963896914392089
持続ダメージ量365590143223339503731
再詠唱時間25秒23秒20秒15秒
  • 2009/01/19:MP消費量と追加ダメージ量を修正。レベル4以降要確認。
  • 他の持続スキルよりは追加ダメ高いが・・・やっぱりいらない。 -- 2009-02-07 (土) 12:20:28
  • クレは長期戦になりがちなので、手数にはなる。だが、再詠唱が短くなるまで振るポイントをひねり出すのは厳しい。 -- 2009-11-02 (月) 19:33:57
  • 2/10の調整で初弾にMATK100%+αダメージが発生するように修正された為、1セット275%+αダメージが期待できる -- 2010-04-29 (木) 12:30:19
  • ルイン7まで上げてますが、こっちのほうがだいぶ攻撃力高い。でもディレイ時間を考えるとルイン連発しなくちゃならない…。→MP消費激しい。でもけっこう強いと思います。 -- 2010-05-24 (月) 08:33:40

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ワイドエイド Edit

  • 自分周辺8メートルにいるパーティメンバーのHPを回復
  • CP優先、乗り物にも効果あり
画像レベル12345
[添付]習得レベル2030405060
回復量26142669411311842
MP消費4878126206336
再詠唱時間15秒14秒13秒12秒10秒
  • 回復量が少なすぎて、正直罠スキル -- 2009-02-10 (火) 06:49:15
  • 回復量はファーストエイドやアニマリカバーには及ばないものの無詠唱回復は優秀。他回復スキルのCTに挟んだりするといい。 -- 2009-02-11 (水) 11:14:01
  • 現状での有用性は低いが、回復の手数を増やす意味や精神を高くする、範囲スキルを使うMOB(アルチャヘル以降、カントは一部BOSSのみ)が出れば有用性が上がってくるかと。 -- 2009-02-13 (金) 21:05:06
  • ワイドエイドLv2の再詠唱時間が14秒になってました、前からだっけ?下げたから覚えてないのですが・・・ -- 2009-03-27 (金) 17:44:58
  • 範囲狩りPTで使えば周囲のmobが集まってきて便利 -- 2009-04-02 (木) 09:34:29
  • 精神が1000超えたくらいから使えるスキルになる。 -- 2009-04-03 (金) 17:21:33
  • 上で書いてあるけどMobが寄ってくるので使いどころを間違えるとクレリックが倒れる -- 2009-04-11 (土) 11:53:14
  • PT人数が増えるとヒールヘイトが凄いことになりどこからともなくMobが寄ってくる。 -- 2009-04-28 (火) 23:03:20

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ビクティムマーター Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 自分のHPを消費し、周辺にいるパーティメンバーのMPを回復
画像レベル123
[添付]習得レベル254050
消費HP量185374777
回復MP量84017003533
詠唱時間1.5秒1.0秒0.5秒
再詠唱時間20秒18秒16秒
  • Skill Level1はLv25だけど、Slv2はLv40、Slv3はLv50が習得Lv。誰か訂正よろしく。使い勝手としてはPTメンバーに喜ばれる、青POTあまりいらなくなる。スキルPと回復剤の使う基準によって決めると○。まぁあげてもそれほど後悔しないかと。 -- 2009-02-13 (金) 21:11:34
  • 自分も入るのですか? -- 2009-02-18 (水) 04:38:48
  • 一昨日の時点では自分も回復した、今後もこのままかは運営次第 -- 2009-02-18 (水) 13:41:23
  • ありがとうございます、一人で半永久器官になりうるのですね -- 2009-02-19 (木) 01:38:39
  • MP吸収スキルと併せれば実質永久機関。またHP消費とあるがゲーム中では消費されない。修正される可能性は高いが。 -- 2009-02-23 (月) 04:29:06
  • MPPOTが使い切れないほど手に入るのでガッデス以降を取らないなら必要なし -- 2009-04-13 (月) 09:47:18
  • これ使うとHPが減る時と減らないときがあるような気がします。・・・気のせいですかね? -- 2009-05-08 (金) 16:25:28
  • 1でも取れば便利ですが、MP回復POTが余るほど沢山あるので、POTを消費したくないなら取ったほうがいいのかも。私はバック内ががさばるのでこれは取らず自発的にPOT使ってます。MPPOTはLV1でも優秀すぎる。 -- 2010-05-24 (月) 08:42:10
  • 今更ながら、取得Lv訂正しますた。 スキル乱発するメイジ・ハンター・シーフがいる時は積極的に使ってます。CT短いのでLv1でかなり有効。 -- 2010-09-14 (火) 14:10:51

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ガッデスシール Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 色:Yellow
  • 自分に対するヘイトを減少
画像レベル123
[添付]習得レベル304050
減少ヘイト量100030005000
MP消費263251
詠唱時間1.5秒1.0秒0.5秒
再詠唱時間25秒
  • 同Lv以下のMOBを狩る時はなくてもいいが、格上狩りをする時はウォリやタゲを集めてくれるキャラがいないと、敵を引っ張り中に引っ張っているキャラにファーストエイドをするとタゲが全部来て即死することが多々。自分の狩る敵のLvによっていらなかったりあったほうが良かったりする。 -- 2009-02-13 (金) 21:14:42
  • 対象が単体なので殆ど役に立たない罠スキル -- 2009-02-18 (水) 07:31:28

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ヘリオウォード Edit

  • 自分周辺半径15メートルのパーティメンバーに、ダメージを防ぐ防護幕を作る
画像レベル123
[添付]習得レベル405060
効果時間30秒40秒50秒
吸収ダメージ量110024005000
MP消費126154252
再詠唱時間5分3分2分
  • Lv3にならないと、使い物にならない、でもいま50までなので、正直いらない -- 2009-02-10 (火) 06:50:27
  • PvP時に回復が間に合わないときの時間稼ぎにはなるかな?程度。 -- 2009-02-15 (日) 15:14:03
  • 一撃のダメージが吸収ダメージ量を超えなければ時間内無敵と同じ効果なので、範囲狩りなどで使用するのがおすすめ -- 2009-04-30 (木) 17:59:30

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デリートエンミティ Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 対象の、自分に対するヘイトを初期化
画像レベル123
[添付]習得レベル5055
MP消費206197
再詠唱時間5分4分

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アンテセデンス Edit

  • 有効距離:24メートル
  • 対象に8秒間3回に渡って魔法攻撃力の50%+追加ダメージ、同時に移動速度を50%減少させる
  • 発動中に動くとキャンセルされる
画像レベル1
[添付]習得レベル60
追加ダメージ量2908
MP消費336
再詠唱時間22秒

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ヴィクトリーギャンビット Edit

  • 有効距離:20メートル
  • 属性弱体化
  • 1分間相手国家のキャラクターの幸運を減少さる
画像レベル1
[添付]習得レベル65
減少値300
MP消費412
再詠唱時間10分

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クリアヴェール Edit

  • 有効距離:22メートル
  • 強化-ハイド
  • 20秒の間、対象の姿を隠して的に目立たないようにします。
画像レベル1
[添付]習得レベル70
効果時間20秒
MP消費44
再詠唱時間10分

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エウロギア・アークエンジェルス Edit

  • 属性強化
  • 該当の効果が適用された状態では自分受けるすべてのダメージのHPを回復します。
  • 該当の効果は10秒の間持続します。
画像レベル1
[添付]習得レベル75
効果時間10秒
再詠唱時間30分

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情報提供・編集連絡欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暇だったんでスキルの一覧にアイコン追加、俺が覚えてない奴は黒っぽいので、覚えた人修正を・・・ -- 2009-03-25 (水) 20:49:43
  • アイコン一部(スピリッツ・ホウル・ブレス・シサリング)変更・追加 -- 2010-02-15 (月) 04:36:01
  • 使用感のコメント役立ちます。ですが殆ど2009年の記述ばかりなので、上方修正後の使用感がもっと欲しいです。30前の低レベクレ&これからクレをやる方の参考にもなるかと。 -- 2010-05-24 (月) 08:47:54
  • ファーストエイド使用時にJapaneseと赤文字で表示されてスキル使用できなくなる時がある→時間経過で解除される。 -- 2010-11-17 (水) 04:13:29
  • スカルクラッシャー→クロスブレイク→セイントルインといった感じに三連続でスキルを使うと、三発目が発動しない事がある(FAILではない) -- 2010-11-17 (水) 04:15:12
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Last-modified: 2011-04-12 (火) 20:12:07