ステータス Edit


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  • 基本能力値
     
    HPキャラクターのヒットポイントを表します。
    ダメージを受けると減少し、0になるとキャラクターは死亡します。
    ポーションやスキルによってHPを回復させることができます。
    HPは時間経過とともに自然に回復していきます。スキルによって回復速度を速めることも可能です。
    HPはキャラクターの成長とともに増加していき、スキルやアイテムによっても増加します。
    MPキャラクターのマジックポイントを表します。
    スキルを使用すると減少します。
    ポーションやスキルによってMPを回復させることができます。
    MPは時間経過とともに自然に回復していきます。スキルによって回復速度を速めることも可能です。
    MPはキャラクターの成長とともに増加していき、スキルやアイテムによっても増加します。
    CP対人、モンスター変身時のHP代わりです。仕様はHPと同じと考えて良いでしょう。
    STR(力)物理攻撃力に影響します。
    INT(知能)魔法攻撃力に影響します。
    DEX(敏捷)敏捷(回避率)に影響します。シーフ/ハンターは物理攻撃力にも影響します。
    MNT(精神)最大MPに影響します。
    VIT(体力)最大HPに影響します。
    LUK(幸運)最大CP(対人、モンスター変身時のHP代わり)に影響します。
    AGR
    (攻撃性向)
    物理攻撃力と魔法攻撃力に影響します。強打確率に影響(BLOW増加)します。
    DFN
    (防御性向)
    物理防御力と魔法防御力に影響します。完全回避に影響(FLX増加)します。
     
  • ATK
    キャラクターの戦闘能力値
     
    PATK物理攻撃力の最小~最大値です。STR(力),AGR,武器攻撃力により増加。
    PDEF物理防御力です。DFN,装備防御力により増加。
    MATK魔法攻撃力の最小~最大値です。INT(知能),AGR,武器攻撃力により増加。
    MDEF魔法防御力です。DEF,装備防御力により増加。
     
  • DEC(同レベルモンスターと戦うときの攻撃・防御判定率)
    同レベルモンスターと戦うときの攻撃・防御判定率
     
    CRTクリティカル発生率を表します。
    FLX
    (完全回避)
    相手の命中率と関係無く攻撃を完全に回避する確率を表します。
    BLOW強打の発生率を表します。
    FLEE被クリティカル確率と、被強打攻撃確率を無視します。(相手のCRTとBLOWを無効化する確率?)
    ACC物理・魔法攻撃成功率です。
    AVD相手の攻撃を回避する確率です。

※Lvアップごとに増加するものと固定のもの等の検証をお願いします。
 また、LvUPごとに増加するものは増加量、種族や職での差の検証をお願いします。

情報提供・編集連絡欄 Edit

  • test -- 2009-01-18 (日) 14:14:09
  • DEXはステータス画面に、MPが増加しますと(ry -- 2009-01-21 (水) 07:31:51
  • DEXも同じくMPが増えると書いてあるが実際DEXをあげてもMPが増えてないからどうなんだろう -- 2009-01-21 (水) 16:31:19
  • クレリックの回復魔法の回復量は(スキルで回復する量+精神の値)になってるっぽい -- 2009-01-23 (金) 10:14:11
  • ハンターでキャラつくってDEX装備にしたらダメージ増えた。ハンター・シーフはSTRよりDEX重視のほうがいいかも -- 2009-01-25 (日) 00:07:59

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各種計算式(検証中) Edit

検証スレを立てて情報提供にご協力お願いします。
補正値には装備品や各種BUFの他、スキルによるものも含まれます。

ステータス計算式(暫定) Edit

HP=VIT×21
MP=MNT×21
CP=LUK×21
PATK=STR+装備物理攻撃力+AGR+?
MATK=INT+装備魔法攻撃力+AGR+?
PDEF=DEF+装備物理防御力
MDEF=DEF+装備魔法防御力
CRT=装備クリティカル値×0.139
BLOW=AGR×0.4+装備強打値×0.145

情報提供・編集連絡欄 Edit

  • メモ:PDEFが0ならDFNがあっても加算されない。 -- 2009-01-18 (日) 18:56:39
  • MNT1 -> MP21 の模様 -- 2009-01-20 (火) 10:13:08
  • ↑と同様に MATKが0ならAGRが増加しても0のまま -- 2009-01-21 (水) 07:32:52
  • CRT値をクリティカル値だけでみるならクリ値20上がると2,45%だったので0,1225%以下/クリ1だと思います -- 2009-02-02 (月) 23:25:42
  • ハンター・シーフの場合DEX+STR+装備攻撃力+AGR=PATK -- 2009-02-09 (月) 00:44:47
  • AGRによるBLOW補正はAGR×0.4ではなくAGR×0.04 -- 2009-03-23 (月) 17:16:34
  • DEXによるPATK補正はDEX×2.135 -- 2009-04-29 (水) 03:54:12

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ダメージ計算 Edit

※例 PATK(MATK)+スキルダメージ-対象のダメージ軽減量

攻撃発生時のメッセージの意味 Edit

表記効果
CRITICAL与ダメージ2倍
SMASH与ダメージ1.5倍
FAIL与ダメージ無効
DODGE被ダメージ半減(固定ダメージ分は半減されない)
PARRY被ダメージ無効
MISSミス
GUARD防御
PROTECT与ダメージ無効(バリア)
INVINCIBLE与ダメージ無効(無敵)


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Last-modified: 2009-09-21 (月) 05:42:23