ハンター/スキル使用感 † 
基本スキル † 
ラピットショット † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 序盤は頻繁に使う。 --
- 中盤はこのスキルに振るとポイントが足りなくなりスキルが取れない --
- 最初から1で --
スナイプロック † 
効果:15分間対象の命中率(ACC)をスキルレベルに応じた数値分上昇。
ワイルドハート † 
効果:HP,MPの自然回復量と魔法防御力をスキルレベルに応じた数字分増加
- 自然回復量が大幅に上昇する。ゲーム難易度が大きく変わるのでとった方がよい。 --
- 必ず全振りしましょう。 --
- Max推奨 --
スプリンター † 
効果:敏捷(DEX)を永久に上昇
- ハンターは敏捷を上げる事で攻撃力も上げる事が出来るが、後半になるほど恩恵は薄れる為スキルポイントの不足を補うために見限りも必要 --
カモフラージュ † 
効果:姿を隠して敵の目に映らないようにする(ただしメイジLV35スキルで見破られる。警備兵にも効果なし)効果時間はスキルレベルに応じて増加。
- 使用している間も範囲はあたる --
- 1でOK --
タフネスベア † 
効果:防御性向(DFN)を永久に上昇
サブシスタンス † 
効果:永久に自分の体力(VIT)を上昇させます。
銃スキル † 
エターナルセンス † 
効果:銃物理攻撃力を永久に上昇
- 後半になるほど恩恵は薄れる スキルポイントの不足を補うために見限りも必要 --
- 1でOK --
クアトロショット † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して4回攻撃します。
- 銃の基本的なダメージスキル。反応がそこそこ早いが、スキルモーションは意外と長い。 --
- クリティカルや強打が初段で発生すると、残り全てがその扱いになる模様。 --
- 4Hitの内、どれかがクリティカル、強打になる場合もある。 --
- 序盤は使い勝手がいいがレベルが上がるにつれ通常攻撃のみを使用した場合に秒間ダメージが劣るようになる --
- 1でOK --
シャドーバインド † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃し、8秒間移動速度を50%低下させます。
- 効果時間と再詠唱時間が同じ。相手の移動力に制限をかけ続ける事が出来る。 --
- エリート等でリンクを持っている場合、おまけで付いてきた方にこいつをキメておけば、安全に一匹だけ引き剥がす事も出来るようになる。 --
- 1でOK --
ロングレンジ † 
効果:銃射程をスキルレベルに応じた数字分増加
- 後半になるほど恩恵は薄れる スキルポイントの不足を補うために見限りも必要 --
- 射程距離伸びるから趣味で伸ばすのもいいかも --
- Pvをやるなら高いほうが良い --
ダークファング † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)40%にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃し、
15秒間3秒間隔で物理攻撃力20%にスキルレベルに応じた攻撃力の呪い属性持続ダメージを与えます。
- 持続系ダメージスキルの基本となるスキル。ダメージ密度を向上させる事が出来る。 --
- ヒット&アウェイ戦法ではアウェイ中(逃げてる間等)の貴重なダメージソース。 --
- 特に同レベルのエリート以上に密着タイマン勝負は難しい。その際にこのスキルがあれば、より多くの相手のHPを奪える。 --
- 再詠唱時間が長い。連続した戦闘ではスキル発動順番を考える必要がある。 --
- 最初に使えば近づくまでに持続ダメージ与えられる --
ハートブレイカー † 
効果:通常攻撃時に10分間スキルレベルに応じた発動率で追加ダメージを与えスタンさせる。
効果:サイドワインダーと併用不可。
- バフ系スキル。一定時間、通常攻撃に一定確立で相手をスタンさせる攻撃が出る。追加ダメージあり。 --
- ベルが低いうちは発動率が低く、しかもかなり偏るので出たらラッキー程度に思っておいた方がよいかもしれない。 --
- エリート、ボス戦の時には使っておこう --
イーグルアイ † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃し、対象の魔法攻撃力を15秒間減少させます。
ピアシングキャノン † 
効果:ターゲットと8m以内の直線距離内の対象に15秒間3秒間隔でキャラクターの物理攻撃力(PATK)17%+スキルレベルに応じた攻撃力を追加して
出血系ダメージを与えます。
ネザーマグナム † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 全職業通して抜きん出た性能を持つスキルのため全振り推奨 --
マインドブレイク † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃し、MPを減少させます。
スーパールミナルブレット † 
効果:対象に追加ダメージを与えます。銃装備時のみ発動します。
弓スキル † 
ナチュラルインスティンクト † 
効果:弓物理攻撃力を永久に上昇
- エターナルセンスと同じく後半になるほど恩恵は薄れる 弓ツリーのみで固める場合でも優先度は低い --
ライジングアロー † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 弓の基本的なダメージスキルで現状唯一の単体高威力弓スキル --
- 最高Lvまで上げても範囲スキルのライトニングニードルの攻撃力より劣り多量のスキルポイントを使うほどの価値があるかは好み --
- 弓ツリーのみの場合なら単体の相手限定で使用頻度は高いがフラーリ使用中は通常攻撃のほうがダメージ効率が良いなどやはり難が多い --
アンブラトラップ † 
効果:対象の半径8m以内の敵に8秒間スキルレベルに応じた移動速度減少効果を与えます。
- 範囲移動速度減少スキルとシャドーバインドの上位置換に見えるが長い再詠唱時間と減少率の少なさが難 --
- また移動速度減少効果は主にエリートやボスなどに使用するため範囲なことが逆に足を引っ張る場合も --
ワイドスキャン † 
効果:弓射程をスキルレベルに応じた数字分増加
- 弓での戦闘は密着状態での範囲スキルが主力となるため恩恵は少ない --
- Pvをやるなら高いほうが良い --
イグニスアロー † 
効果:対象の半径8m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)48%+スキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 弓の基本的な範囲ダメージスキル --
- 長めの詠唱とダメージの低さから敬遠されがちだが50までの範囲スキルを廻してもクールタイムが生まれるため使用頻度は割と高い --
サイドワインダー † 
効果:通常攻撃時に10分間発動率35%でスキルレベルに応じた持続追加ダメージを3秒間隔で与える。
効果:ハートブレイカーと併用不可。
- ハートブレイカーと同時に覚えるスキルとしては劣化感が否めない --
- 同時使用も不可能なため銃ツリーも並行してあげている場合使用頻度は低い --
- 雑魚狩りに使うといいかも でも1でOK --
スプリットアロー † 
効果:指定した位置から半径8m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)48%にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 即発動、8秒再詠唱、位置指定範囲と三つ揃った便利な範囲スキル --
- リモートバスターで取り溢したモンスターのタゲ取りから範囲のダメージ底上げにととにかく便利 --
ライトニングニードル † 
効果:対象の半径8m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 弓スキルを代表する範囲といっていいほどの高威力範囲スキル 何よりの特徴は物理攻撃力100%にスキルダメージが乗ること --
- 現状文句なしの弓範囲スキル一番のダメージソースで再詠唱も短いため常にクールタイムにしておくぐらいの感覚で使うといい --
ツイスターシャフト † 
効果:自分から半径8m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)48%+スキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
- 即発動、そこそこな再詠唱時間、高い追加ダメージと強力な範囲スキルではあるが一つ前のスキルのせいで地味に見える不遇スキル --
- しかし充分強いのは間違いなくライトニングニードルの次に重要なダメージソース --
ポイントガンファイア † 
効果:キャラクターの物理攻撃力(PATK)にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
サーペントシャフト † 
効果:対象に追加ダメージを与えます。弓装備時のみ発動します。
共通スキル † 
エンミティドロップ † 
効果:3分間対象の敵対心をスキルレベルに応じた数値分低下。
リモートバスター † 
効果:指定した位置から半径12m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)48%にスキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃します。
ラナウェイ † 
効果:半径8m以内に居るパーティメンバーの移動速度を30増加。効果時間はスキルレベルに応じて増加。
ビーストロア † 
効果:対象の半径8m以内の敵にキャラクターの物理攻撃力(PATK)48%+スキルレベルに応じた攻撃力を追加して攻撃し、スタンさせます。
デッドリートラップ † 
効果:使用者の半径3m以内に接近すると反応する罠を設置し、罠にかかるとスキルレベルに応じたダメージを与え、
追加で毒系列ダメージを与えます。
ブルータルフラーリ † 
効果:使用者の半径12m以内に居るパーティメンバーの攻撃速度をスキルレベルに応じて増加。
- Max推奨 --
- 銃系なら必須。弓で範囲前提なら後回しでもいい。 --
フローズントラップ † 
効果:使用者の半径3m以内に接近すると反応する罠を設置し、罠にかかるとスキルレベルに応じたダメージを与え、
追加で50%の移動速度減少効果を与えます。
セイバーラットリング † 
効果:対象の敵対心を5分間上昇させます。